unity 打开摄像头适配分辨率

分类:分辨率像素浏览量:723发布于:2021-05-14 01:51:55

分了两步做,代码如下:PaintPicture p, 0, 0, ScaleWidth, ScaleHeight '将图片填满窗体 Option Explicit '自动使用屏幕分辨率大小 PrivateObjOldWidth As Long '保存窗体的

File -> BuildSettings Platform 选择 PC and Mac Standalone 点击下面的[PlayerSettings] 检视面板中Resolution and Presentation Default Screen Width 更改为1280 Default Screen Height 更改为800或者720 设置完之后Game窗口就可以选择自己设置的分辨率了.这样就可以了.不懂的可以追加.

在unity的场景中新建一个Quad,2.新建一个Material文件夹用来存放Material,在Material里新建一个Material材质,并命名为CamTex..3.选中CamTex材质,在Inspector面板中选择shader的模式为Unlit/Texture,4.新建C#脚本,并将其命名为WebCam,双击脚本进行编辑.

不是distance,是fieldofview,把下面的代码保存为c#再赋给主相机using unityengine;using system.collections;public class cubestatic : monobehaviour{ public float minfov =

场景自适应,不是UI

这个应该是和调用手机摄像头是一样的,你可以看看api文档webcamtexture,百度也有很多调用摄像头的方法

《使命召唤11》设置画面的方法:1、渲染分辨率:这个直接影响到游戏画面整体的清晰度,COD11有两个分辨率设置,一个是屏幕分辨率,一个是渲染分辨率,屏幕分辨率并不是原生画质,渲染分辨率才是,像PS4版本就是原生1080P的,而xbox one则是通过镜头拉远了,在unity里贴图自己模糊了,是怎么解决的

调整摄像机Y坐标,选中摄像机在属性面板中将鼠标放在Transform组件的position属性的y值旁点击不动,当出现三角拖拽符号的时候慢慢拖拽鼠标来修改Y坐标.

其中,在Unity Editor下按照 UIRoot.manualHeight 设定的高度,编辑UI页面.这样,当UI页面在目标设备上显示时,NGUI按照目标设备的高度(targetHeight)来调整UIRoot节点的scale,以使整个UI页面适应目标设备的高度.比如manualHeight=400,而targetHeight=800,那么UIRoot的scale将被乘以2.所以,当目标设备的宽高比与所编辑页面的宽高比一致时,整个UI将完美显示;当目标设备宽高比小于所编辑的宽高比时,页面宽度将大于设备宽度,使得多出的部分无法显示;而当目标设备宽高比大于所编辑宽高比时,页面宽度小于设备宽度,设备两边将出现黑边.

首先,场景中有一个主摄像机:maincamera,然后,你再创建一个新的 效果的话,如下,白色部分就是另一个摄像机的显示区域.当然,unity是一个工具,实